( petite règle du jeu)
Suite à plusieurs séries d'entretien pour Eniarof je me suis rendu compte que les gens ne comprenaient
pas forcément l'ensemble du projet et pouvaient en avoir une idée assez faussée. Ainsi lors d'une discussion avec Douglas Edric Stanley l'idée est venu de créer une sorte de dogme comme Lars Von Trier. dogme95
Nous avons aussi parlé de la possibilité de mettre ENIAROF dans la compétition Ars Electronica sur les "communautés digitales". Le Dogme sera inclus dans le dossier de participation qui est à renvoyer avant le 17 mars 2006.
Voici un premier essai :
1. Bien quEniarof a comme point de départ le terme de fête foraine,il ne faut pas faire exactement ce que lon trouve dans une fête foraine (en tout cas pas nos contemporaine !). cest même plutôt linverse! voir un détournement.
2.La réalisation de linstallation doit se faire sur place, ce qui nempêche pas la préparation en amont déléments. Si une uvre installée nest pas une création propre à eniarof, il faut quelle se noie dans lensemble. Un artiste dEniarof peut envisager dinviter luvre dun autre, mais cest alors lui qui prend en charge ce projet.
3. Chaque participant dEniarof doit apporter sa collaboration sur au moins un aspect des préparatifs du projet : communication, régie général, montage-démontage
4. Chacun peut chercher pour son attraction un partenariat privé afin de financer son projet.Il sera mis à disposition des participants un encart publicitaire vierge (sur lensemble de la communication Eniarof) pour quil puisse faire apparaître son partenaire. (artiste-sportif?).
5. Chaque participant doit aider un autre projet, pour la convivialité générale mais aussi pour avoir la satisfaction de voir linstallation du voisin fonctionnée si par malheur la sienne ne marche pas.
6. Tout participants d'Eniarof doit éviter les dépenses superflues. Ne pas chercher à dissimuler les traces de la création dans un habillage qui nen aurait pas les moyens.
7. les organisateurs dEniarof sont payés au même pourcentage sur la part déstinée aux artistes. Le reste des personnes intervenant dans Eniarof ne doivent pas être mieux payé que les artistes. Ainsi le barman, le vigile, louvreuse
sont au maximum payé comme les artistes.
8. Chaque intervenant doit veiller à ce que son entourage sache ce quest ENIAROF.
9. Les attractions ne doivent pas êtres crédités de leurs auteurs lors de lévènement, mais elles peuvent lêtre dans la communication dEniarof.
10. Tout artiste intervenant dans Eniarof dont le Dogme nest pas dans sa langue natale se doit de le traduire (ou de le faire traduire) et de publier ce document (quelque part en ligne).
11. Le participant doit préciser le principe et besoin de son attraction environ trois mois avant lévénement.
12. Chaque participant doit posséder un t-shirt Eniarof pour pouvoir revendiquer le crew dans les dîners mondains. Lartiste peut faire lui-même son t-shirt ou alors récupérer les t-shirt imprimé lors des évènements.
13. Un Eniarof doit forcément se réaliser dans un lieu où lon peut trouver à moins dune heure un Emmaüs ou équivalent. (Pour lapport en matériaux).
14. Tout objets empreintés aux Chiffonniers (Emmaüs) doit être rendu aprés sauf sil y a eu un accord préalable (ex : dans le cas ou lobjet doit être démonté et transformé)
15.Pour renforcer lidée de réseau les participants danciens Eniarof doivent êtres conviés à participer à au moins un nouvel Eniarof. Ainsi les artistes font lien.
16. Un projet dans Eniarof se doit dêtre une tentative dattraction. On jugera ainsi dune certaine attractivité de luvre.
17. Les attractions doivent déborder. Ne pas se figer dans une forme défini au départ. Ainsi lensemble des débordements créera le décor dEniarof (la cohésion globale) , l'esthétique dun Eniarof (pas forcément tout le temps la même). Si le voisin vous déborde trop dessus vous avez plusieurs solutions : dévier son débordement, lui voler (au risque quil le revole après), construire dessus
